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キーワード ニンテンドー3DS専用拡張スライドパッド 仮面の男 1年前のスケジュール帳 うさぎのぬいぐるみ 2月12日 エイプリルフール ワンコ執事 チョコレート魔人 タコス 回らない寿司屋 ねんきん定期便 ドールハウス マシュマロマン ブルースクリーン お母さん 郵便ポスト 水平線 執行猶予三年 ショパン 作品紹介 日々清く正しく生活し、ねんきん定期便のチェックも欠かさない主人公。 お菓子をモチーフにした自作アプリを売出し、利益でドールハウスを買おうと奮闘していた彼女は ある時何故か自らがアプリの世界に入り込んでしまう。 エイプリルフールには冗談が過ぎると頬をつねる彼女の前に現れたのは、なんと自分が作成したはずのキャラクター達! 「2月12日までにチョコレート魔人を退治しなければこの世界にブルースクリーンが降り、 バレンタイン終了のお知らせが鳴り響く」 そう聞かされた主人公はこの世界の生みの親、母親として魔人と闘うことを決意する! ■登場キャラクター 水平 線(みずひら・せん/名前変更可能) 主人公 「私があなた達のお母さんだもの、守って見せる!」 正義感の強い理系女子。 イケメン(?)になって現れたキャラクターに戸惑いながらも、彼らの世界を守るために立ち上がる。 ワンコ執事 「どこまでも貴女にお仕え致します、ご主人様」 主人公のサポートを務める。 彼は主人公が開発を始めた1年前のスケジュール帳を歴史書として所持している。 それを元に解決の糸口を掴もう! うさぎのぬいぐるみ 「ふん!郵便ポストが赤いのもお前のせいだ!」 アプリ内ではただのぬいぐるみだったはずだが、何故か片目に傷を持つ大きな動くぬいぐるみに。 執事曰く「執行猶予三年の前科持ち」だそうだが…? マシュマロマン 「またタコスかよ!はあ~、回らない寿司屋に行きたいなあ」 俺の顔をお食べ、と自らを差し出す優しい心の持ち主だが、自分はいつも腹ペコ状態。 マシュマロマンの見た目に反して渋好みの彼は、魔人と浅からぬ縁があるようだ。 チョコレート魔人 「人間どもの下らぬ催しに振り回されぬ世界を、再構築するのだ!」 2月13日あたりに溶かされる運命を悟った彼は、人間の思い通りになることを拒み立ち上がった。 果たして主人公は彼の心を溶かせるのか? 仮面の男 「お前がその手で触れれば、我々は簡単に溶けて消える…」 素顔の見えない魔人の側近。 主人公を爆発させようと様々な攻撃を仕掛けてくる彼の、真の目的とは? ニンテンドー3DS用ソフト 「お菓子な世界の水平線」 来冬発売! 専用拡張スライドパッドを使うと、さらにお菓子の世界を楽しめます! ☆予約特典 某有名パティシエ監修、ショパンの愛したホットチョコレートセット(スミレの砂糖漬け付) 作品紹介2 20XX年2月12日午前0時…バレンタイン開始まであと48時間 「ついにこの日がやって来るか…」 広大な水平線が望める臨海都市ブルースクリーン、とあるビルの最上階で 1年前のスケジュール帳を眺め、仮面の男は呟いていた 「旦那様、夜食のタコスをお持ちいたしました!」 ショパンの子犬のワルツをBGMに、執事が部屋に飛び込んでくる 騒がしいが嫌味のない、犬のように素直な男であった 「ご苦労、昨日の寿司も悪くなかったぞ」 「ハッ、光栄です!お言いつけの通り、回らない寿司屋に頼んだ甲斐がありました!」 「うむ…奮発した甲斐あって、とうとう完成だ」 屋上に上がり倉庫のシャッターを開けると、そこには白く巨大な人形がそびえ立っていた 「20XX年バレンタインに現れ、街を混乱に陥れるというチョコレート魔人… この私が開発した、3DS拡張スライドパッド対応遠隔操作型巨大マシュマロマンで迎え撃ってくれる!」 「あれ、でも旦那様モンハン苦手だって言ってませんでしたっけ?」 「………………」 ちょうど同じ頃、ビルの真下では一人の少女が 母から頼まれたねんきん定期便の訂正事項を投函するため、郵便ポストを探していた 「ポストなかなか見つからないな…まあ、3DSの歩数貯まるからいいか~」 この少女、うさぎのぬいぐるみやドールハウスを部屋に飾るなど、可愛らしい趣味もあるものの 実はかなりのゲーマーであった 「こうなったら街に下りてすれ違い通信で操縦者を捜すぞ!」 「あ、俺も3DS持ってきます!パズルのピースがなかなか揃わなくて」 「大きなビル…ここならポストあるかな?」 チョコレート魔人というエイプリルフールの嘘記事から始まったドタバタ恋愛活劇 少女と男と執事とマシュマロとの運命の出逢いまで、あと20秒― ニンテンドー3DSソフト『嘘から出たマシュマロ~ラブラブ器物損壊罪執行猶予三年!~』20XX年2月発売・配信予定! 派生など 61-79派生など この作品への感想等はこちらへ 名前 コメント
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宝の地図一覧 TOP 宝の地図攻略 宝の地図一覧 [#b7d64969] 洞くつの入り口をさがす [#yf9ec516] 世界地図マッピング [#mapping] 宝の地図について [#wad435c4] ダンジョン内部の地形 [#s6e94125] クエストで必要な地図 [#i0905bd4] 数多く出回っている有名な地図・有用な地図 [#v1e61d55] 改造地図の判定方法 [#g939ed1c] 洞くつの入り口をさがす 洞くつ入り口が現れる地点は、150箇所が確認されています。 世界地図マッピング 宝の地図の洞くつ入り口がどこにあるかをマッピングした世界地図です。 pgid 他サイトでさがす 外部リンク 宝の地図の場所詳細図 (すべての場所が1枚絵にまとめられているので、携帯からは不向き) 削除ずみ?現在アクセス不能 外部リンク DQ9 宝の地図の場所探し(携帯向け) (PC からでも利用は可能) 宝の地図について 393,216種類の中からランダムで手に入ります。 但しこれは地図の種類であり、場所違いを含めると更に膨大な数になります。 同じ名前(○○の××の△△)、レベルの地図でも、場所、フロア数、地形、マップ(宝箱の場所など)、ボス、敵ランクは発見者よって異なります。 勿論、同じ名前、Lv、場所、内部、青宝箱位置・ランク、ボスが完全一致する場合も確認されています。 ボスが落とすお宝と確率は、ボスごとで固定です。 主人公のレベル(全職業のうち一番Lvの高い職業)、転生回数(全職業のうち一番転生回数の高い職業)、現在潜っている宝の地図Lvによって、次にもらえる宝の地図のレベル上限が決まります。計算式はこちら。 ダンジョン内部の地形 宝の地図に入るとわかるダンジョン内部の地形は全部で5種類あり、それぞれ出現確率が違う。 それぞれの内部地形の確率は、おおよそ以下の通り。 地形 確率 総数 遺跡 40% 157488種 洞窟 30% 118044種 氷 10% 39156種 水 10% 39348種 火山 10% 39180種 地形に応じてどのような敵が出るのかについては、 pgid へ クエストで必要な地図 pgid 数多く出回っている有名な地図・有用な地図 すれ違い通信を利用して、お得な宝の地図の交換が流行しています。 下記ページに、有名な宝の地図をまとめてあります。 pgid 改造地図の判定方法 改造判定に関する一般的な情報は、改造ユーザー判定、Q&A(宝の地図)へ 改造地図判定や情報については、改造地図へ(有名な地図や有益な地図ほど、改造が多い傾向があります)
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コインについてはこちら 管理人ナウについてはこちら 通信ブラックジャックについてはこちら 最新の更新記事・変更記事一覧はこちら 投票場を開設しました。詳しくはこちら 本日の人気場所やトータルの人気場所を公開!詳しくはこちら DS等でのご覧の方は必見かもこちら パソコン等でのご覧の方はこちら
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すれちがい誕生日 『すれちがいMii広場プレミアム』を購入すると追加される機能のひとつ。 内容は、すれちがったMiiの「誕生日」を集めること。3DSの『本体設定』にも「誕生日」の項目はあるが、Miiの設定に依存(『Miiスタジオ』にて変更可能)。 集めた実績に応じて「ぼうしチケット」を獲得できる。 最初のほうは被りも少ないため、楽に集められる(はず)。 「連続○日~」の条件は、日付さえ連続なら月またぎ・年またぎでも達成可能。 プレミアム購入後にすれちがったMiiのみが対象になるため、入り口通過済みのMiiを合算することは出来ない。 ぼうしチケット No. 条件 1 10の誕生日をあつめた! 2 50の誕生日をあつめた! 3 100の誕生日をあつめた! 4 200の誕生日をあつめた! 5 365の誕生日をあつめた! 6 すべての誕生日をあつめた! 7 連続3日の誕生日をあつめた! 8 連続7日の誕生日をあつめた! 9 1月をすべてあつめた! 10 2月をすべてあつめた! 11 3月をすべてあつめた! 12 4月をすべてあつめた! 13 5月をすべてあつめた! 14 6月をすべてあつめた! 15 7月をすべてあつめた! 16 8月をすべてあつめた! 17 9月をすべてあつめた! 18 10月をすべてあつめた! 19 11月をすべてあつめた! 20 12月をすべてあつめた! 21 自分と同じ誕生日をあつめた! 22 2月29日をあつめた!
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島根 松江市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行松江駅 イオン松江ショッピングセンター イオン菅田店 出雲市 (10万人以上都市)出雲市駅・電鉄出雲市駅 ゆめタウン出雲店 イオンモール出雲 旧 イオン出雲ショッピングセンター 出雲大社 浜田市浜田駅 ゆめタウン浜田 しまね海洋館アクアス 益田市イオン益田店 安来市安来プラーナ 雲南市道の駅たたらば壱番地 大田市大田市駅 イオンタウン大田 江津市グリーンモール 島根 パネル当地…星のカービィ、マリオカート7 隣接…ゼルダの伝説、マリオカート7(鳥取) ピクミン、マリオカート7(広島) メトロイド アザーエム、マリオカート7 (山口) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→松江市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 島根県総人口(2010年国税調査)717,397人 松江城が有名な県下人口最大都市、中核市で県庁所在地の「松江市」 出雲大社が有名な県下人口第2の都市「出雲市」がある 人口ワースト2で鳥取県の西に位置するぼてぼて茶が特産品・出雲ぜんざいが有名の「島根県」 島根県もマップを埋めるのには時間がかかる県であり 中国地方を除く他地方の方は苦戦する地域で現地に行かないと難しいだろう・・・? 現在、ニンテンドー3DSステーション設置店の数が3店舗と一番少ない県である 松江市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行 松江駅 最寄の交通機関JR西日本 山陰本線 他伯備線・木次線の一部一畑電車 北松江線の松江しんじ湖温泉駅からは徒歩25分、バス10分 山陰地方の拠点都市、県庁所在地である県下最大都市松江市の中心駅。 山陰特急、陰陽特急、東京発寝台の途中駅。 …なのだが普段は帰宅時間帯に県内か鳥取県相手と2・3人すれ違えるかどうかと言ったところ。 イオン松江ショッピングセンター 最寄駅JR山陰本線 松江駅 徒歩7分 バス4分(イオン松江店前) 言わずと知れた若者のメッカ。中高生のデートスポット。 松江市内にここ以外に多くの人が集まるところは無いが、すれちがいは少なめ。 がっつりすれちがいたいなら米子方面(鳥取県)まで行った方が良い。 3階フードコートにマックでDSが提供されている他、イオン提供(要設定)のフリースポットが2箇所存在する。 イオン菅田店 最寄駅JR山陰本線 「松江駅」 (徒歩28分) 出雲市 (10万人以上都市) 出雲市駅・電鉄出雲市駅 最寄の交通機関JR西日本 山陰本線 他伯備線の一部・一畑電車 北松江線 島根が誇る観光都市、出雲市の中心駅。 山陰特急の途中駅、陰陽特急・東京発寝台の終着駅。 …なのだが普段は帰宅時間帯に県内相手と2・3人すれ違えるかどうかと言ったところ。 ゆめタウン出雲店 最寄駅JR山陰本線 出雲市駅 徒歩25分 バス5分(ゆめタウン出雲前) 一畑電車北松江線 電鉄出雲市駅など 徒歩25分 バス5分(ゆめタウン出雲前) 3階ゲームコーナーではすれ違い場所が確保されている、のだが同位置ではインターネット環境も確保されているので注意。 2階フードコート付近でもすれ違えるがこちらもマックでDSが近くにある。ゲームコーナー・フードコート以外の場所でもそれなりにすれ違いは可能。 平日午後7時以降か休日の昼夜なら10人以上のカウントが可能、夏冬連休の日は(時間はかかるが)1日100回すれ違いを狙えるほどに人が来る。 イオンモール出雲 旧 イオン出雲ショッピングセンター 最寄駅JR山陰本線 「出雲市駅」 (徒歩25分) 一畑電車北松江線 「電鉄出雲市駅」 (徒歩25分) 島根県初!イオンモールが誕生! 島根県の中でも最もすれ違いやすいのかも知れない・・・ ※調査予定 出雲大社 最寄駅JR山陰本線 出雲市駅 バス25分 一畑電車大社線 出雲大社前駅 徒歩3分 縁結びの神様がいる有名な神社。 土休日、連休中などは全国から多くの参拝者が来る。 中高年だけでなく、カップル、家族連れなど 参拝者の年齢層は様々で、それなりに期待が持てる。 正月三が日、祭事には是非訪れておきたい。 浜田市 浜田駅 最寄駅JR山陰本線 「浜田駅」 ゆめタウン浜田 最寄駅JR山陰本線 「浜田駅」 (徒歩23分) しまね海洋館アクアス 最寄駅JR山陰本線 「波子駅」 (徒歩10分ほど) 益田市 イオン益田店 最寄駅JR山陰本線・山口線 「益田駅」 (徒歩16分) 安来市 安来プラーナ 最寄駅JR山陰本線 「安来駅」 (徒歩15分ほど) 雲南市 道の駅たたらば壱番地 アクセスhttp //www.unnan-kankou.jp/contents/buy/337 秘密結社鷹の爪の「吉田くん」の故郷として知られる。 大田市 大田市駅 最寄駅JR山陰本線 「大田市駅」 世界遺産【石見銀山】で知られる街、大田市の中心駅。 ただ、利用客は少ない。 イオンタウン大田 最寄駅JR山陰本線 大田市駅 徒歩25分 バス7分(イオンタウン大田) 休日午後6時以降なら2~3人とすれ違い可能 平日は最低でも1人は居る がっつりすれ違いたいのならばお隣の出雲市へ行ったほうが無難。 江津市 グリーンモール 最寄駅JR山陰本線 江津駅 全盛期(2012年)で休日5時頃に1~2人程度
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■□DS作戦案□■ ★DS守り
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ←いまここ ├SFC バトルステージ4 ├GBA バトルステージ3 ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ステージの特徴 「ドッスンさばく」というだけあり、砂漠をモチーフにしたドッスンがいるステージ。 ドッスンはステージ中央にいて、たまに落下して衝撃波を発生させて走行の邪魔をしてくる。 中央部分はアリ地獄のようになっており、ハマると飲み込まれて1ミス扱いになる。 同様に、周りのサボテンも触れると1ミス扱いになるので注意。 ステージは全体的に狭めのため、乱戦になることも多い。 ちなみに衝撃波、埋まってるドッスンでトリックを決めることが可能。 攻略方法(ふうせんバトル) 攻撃重視でいくか、防御重視で行くか、それともバランスよく行くかで立ち回りが決まってくる。 アイテムボックスが置いてある付近で、円を描くようにグルグルと回りながら走る場合も多いため すれ違いに赤こうらを投げられたり、にせアイテムボックスやバナナに飛び込んでしまう時もある。 ドッスンの衝撃波が発生しているときは、アイテムボックスを拾いづらい。 それでも無理やり取りに行こうとしている相手がいるなら、一度サボテンがある外側に移動し そこから赤こうらを投げてふうせんを割っていくのもいい。 攻略方法(あつめてコイン) こちらも攻撃重視(略)で行くかで立ち回りが決まってくる。 コイン取り合戦が白熱するステージであり、コインを拾ってる最中に攻撃されまくる事もしばしば。 途中から防御重視にし、落ちているコインを(偶然)回収するだけに徹するのもいい。 ふうせんバトルでは、衝撃波の中を無理やりアイテムボックスを拾いに行く敵に赤こうらを投げて 攻撃する戦い方も出来たが、コインの場合はその後回収しにいかなければならず、防御用のアイテム が無い状態で回収しにいくと、そこを突かれて攻撃される場合もあるので注意。 目次へ戻る _コメント ↓ 衝撃波が起こったときは端っこに避難しています。 -- ショウマ (2009-01-29 19 06 55) ワンワンルーレットもそうだけど危険な仕掛けが多いのと、狭いから攻撃が当たりやすい、それでサドンデス好きの人以外はココを嫌うんだろうな、きっと -- 蒼色の車 (2009-02-15 11 56 10) 狭さやら衝撃波やらサボテンやら、何もかもがウザい。曲はいいのに… -- ショウマ (2009-04-14 17 28 13) 衝撃波でジャンプアクションして遊んじゃうんですよね -- 竜神王 (2009-04-14 20 26 05) 音楽がいいのを仕掛けで打ち消している -- 名無しさん (2009-04-16 15 28 40) 確かに、この砂漠は厄介だな。 -- (エルザ) 2010-05-24 16 29 05 ここを選ぶ方みんな結構当てるの上手い気がするんですケド……。いつも私だけスターやらの餌食になってしまう……。 -- (Kuu) 2010-05-27 00 23 33 風船は砂の波が発生している時にアイテムを取りに行こうともがいているプレイヤーを奇襲するのが良 コインは私は後半攻めタイプ あとは気力 -- (し) 2010-05-31 22 08 30 十分コインが集まったらサボテンの後ろに行って時間になるまでまてます。 トゲゾーがきたときは落ちそうな時にサボテンに接触するとコインは3枚減る トゲゾーなら半分は減る -- (スパイク) 2011-04-09 19 27 37 アイテム取ろうとウロウロしてる人狙う -- (なはなは) 2011-05-19 06 32 08 でかいヤツだったら小さなヤツをサボテンに押せへんかいな? -- (ナニヌエノ) 2011-05-23 17 41 16 このステージさぁ、狭いからさあ、 なれあいしにくいんだよねェ。 だからステージの外側をぐるぐると まわっているんだ♪ -- (鏡音レンのファン♪♪♪) 2011-06-10 17 08 27 ここ好き -- (莉佳) 2011-07-25 06 14 50 罠アイテムが全く意味を成さずにアリ地獄のエサになっていくステージ ワンワンルーレットはまだワンワンの通り道以外を流れるからたまに当たる的に、意味自体はあるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-07-27 01 02 20 砂にうまっているドッスンってしんだのですか -- (ジャスタベス) 2011-09-21 18 16 13 ↑(´д`) -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-22 06 48 57 ↑↑それ僕も思った -- (MARIO) 2011-09-22 17 42 18 ドッスンが地面にいるときにミニジャンプしながらウィリーするとジャンプアクション稼ぎになる -- (15) 2011-11-11 22 27 29 あ、ウィリーっていうかWiiリモコンを振る -- (15 フレコ→0131-7071ー8942) 2011-11-15 17 08 29 ファンキースタジアムでスロープになってるところから場所移動が可能さらに真ん中の台の上にも乗れるよ -- (スープ) 2012-11-26 16 05 09 名前 コメント すべてのコメントを見る [Thwomp Desert] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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ドラゴンクエスト8 トロデーン国王。 ネットなどでは「トロデのおっさん」の愛称で親しまれる(ちなみにヤンガスはおっさんと呼ぶ) 暗黒神ラプソーンが封印された杖をトロデーン城にやってきた道化師「ドルマゲス」に強奪され、杖の呪いにより緑色の小さな魔物に姿を変えられてしまった。 彼が元の姿に戻るのはエンディング後だが呪いが解けて人間に戻ってもモンスターの時とあまり変わらない姿だった。 モンスターズ ジョーカー モンスターズシリーズにまさかの登場! 種族は何故か「スライム系のSSランク モンスター」として登場。 所持スキルは固有の「えんかい」 特性は「カウンター」 「テンションアップ」 ライブラリの説明文では「ここはどこじゃ? ワシのムスメは ミーティアは どこじゃ?」とあり、ジョーカーの世界に迷い込んだ模様。 じつはゴールデンスライムよりも上で、ジョーカーにおけるスライム系の頂点に立つモンスター(凄いぜオッサン!) 配合では生み出すことが出来ず「2007年8月23日から9月5日」までの期間、各地のDSステーションで配信された。 他の配信モンスターとは異なり、トロデを用いた特別な配合は無いが、能力はとても高く、魔王系や裏ボスといった強力なモンスター並みの最高位クラスのモンスターであり、耐性も高く「ザキ系.魔封じ」が無効。 弱点は特に無しと、耐性もかなり優れている優秀なモンスター。 ただし配信での入手のため「ゲストマーク」がついているので、ジョーカーズグランプリには出場できない。 ちなみに現在は配信を終了しており、交換かすれ違い通信でしか入手できない。 モンスターズ ジョーカー2 今作からスライム系から自然系となった。 配合でしか仲間にできず「ダークドレアム×ゴールデンスライム×神竜×アサシンブロス、スラキャンサー、マリンデュエルのいずれか1体」を4体配合で誕生する。 トロデを使った配合「トロデ×シャークマジュ×グラコス×大魔王ラプソーン」の4体配合で『海王神』を生み出せる。 種族は「しぜん系」 SSランクの「1枠」モンスター。 所有スキルは「えんかい」 特性は「テンションアップ」 「カウンター」 「にげあし」 「わるぐち」 能力限界値は「HP800」「MP550」「攻撃力780」「防御力740」「素早さ650」「賢さ650」 能力値はHPがけっこう高く、全体的なバランスも良いが、特性で「にげあし」は対人戦では使わないし、カウンターはトロデよりも優秀なモンスターがいたりと今作ではやや微妙である。 しかし炎ブレスが無効なのでマダンテを無効化できる点は評価される。 ジョーカー2professional 今作ではオリジナル版以上に配合で生み出す難易度が上がり「キングモーモン×ドーク×ドン・モグーラ×ワルぼう」の4体配合で誕生する。 トロデの配合で入手に苦労するのがワルぼうは卵による孵化かすれ違い通信が必要。 キングモーモンは素材に長老ピピットは配信限定のため、Wi-Fi通信などの手段が必要である。 ちなみに今作では別のモンスターの素材にならず、ヒヒュドラードと同じく今作の配合頂点の一つとなっている。 種族は「しぜん系」 SSランクの「1枠」モンスター。 所有スキルは「えんかい」 特性は「テンションアップ」 「カウンター」 「にげあし」 「わるぐち」 能力限界値は「HP880」「MP600」「攻撃力800」「防御力700」「素早さ680」「賢さ600」 特性はオリジナル版から特に変更は無く、能力値に関しても多少上下したもが大きくは変化していない。 今作も苦労の末に生み出しても使えるとは言い難いが、今作では系統テンションバーンの追加でテンションが頻繁に上がるため相手のテンションを下げる「わるぐち」は使い道が増えたかもしれない。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dからは自然系から???系に変更されており、配合方法も変更された。 生み出すには「ドーク×キングモーモン×ドン・モグーラ×わたぼう(ワルぼうでも代用可)」の4体配合。 今回はWi-Fi通信などは必要ないが、配合素材である『わたぼう、ワルぼう』は、タマゴからしか入手できず、最も高価な「虹のタマゴ」からしか生まれない上に、生まれる確率が物凄く低く、仲間にするのは非常に困難である。 また、今作では『魔壺インヘーラー』の配合素材となっており、トロデがいないと配合チャートの頂点に君臨する『魔戦神ゼメルギアス』を生み出せない。 系統は???系。 SSランクの「1枠」モンスター。 所持スキルは「えんかい」 特性は「スモールボディ」 「テンションアップ」 「カウンター」 +25で「ぼやき」 +50で「わるぐち」が加わる。 能力限界値は「HP1030」「MP620」「攻撃力550」「防御力450」「素早さ430」「賢さ350」 究極配合では「HP1236」「MP744」「攻撃力660」「防御力540」「素早さ516」「賢さ420」 特性「ぼやき」によるテンションをダウンさせられ、テンションを上げても「わるぐち」で下げるなど敵として出てきたら地味に面倒な相手。
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この項目では3DS版の『Miitopia』(判定: なし )と同名のSwitchリメイク版(判定: 良作 )について記載する。 Miitopia 概要 特徴 Miiの配役 性格と職業 コミカルな行動 神の力 宿屋でサポート 旅人 評価点 問題点 総評 余談 Miitopia (Switch) 3DS版からの追加・削除要素 (Switch) 評価点 (Switch) 賛否両論点 (Switch) 問題点 (Switch) 総評 (Switch) 余談 (Switch) Miitopia 【みーとぴあ】 ジャンル みまもりシミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2016年12月8日 定価 4,700円(税別) 判定 なし ポイント Miiをすべてのキャラに使ったRPGストーリーは王道的良質かつ拘りを感じるBGMあくまで「みまもり」主体のゲーム 概要 プレイヤー自身やその友人・家族にそっくりなキャラ(通称Mii)を登録し、RPG風の世界を冒険するゲーム。 平和な島「ミートピア」に突如現れた魔王の手によって奪われたMii達の顔を取り戻すことが目的。 公式で「普通のRPGとはちょっと違う」と謳っているが、実際プレイヤーのやることは基本的にMii達の戦いを見守ることが主となる。 特徴 Miiの配役 登場するMiiは脇役から主要キャラに至るまで、全てがプレイヤー自身の手で好きな人物を選択可能。 友達を仲間にする、先生を魔王または国王役にするなど、自由自在。ありがたいことに後から変更も可能。 Miiたちの顔が奪われるという展開なので、敵の顔にもMiiのものが使われる。特に脇役NPCの顔はほぼ全て敵ボスの顔も兼ねる。 また、3DS版のMiiと違い、選べる色が大幅に増えた上に各パーツそれぞれ別々に色を設定出来るようになった。 普通に作る以外にも、3DS版は「トモダチコレクション 新生活」「Miitomo(スマホアプリ)」「本体のフレンドリスト」「Miiスタジオ」「インターネット」「QRコード」と、あらゆるソフトから連れてくることができる。いつの間に通信で他のプレイヤーが作成したMiiが自動的にストックされていることも(『真・三國無双6 Empires』の来訪武将のようなシステム)。 なおPTメンバー用のMiiはストーリークリア後、最大で100人まで作ることが出来るようになる。 性格と職業 各Miiには「げんき」「てんねん」「がんこ」「やさしい」「マイペース」「クール」「しんちょう」の7種類の性格を割り当てることができ、これはMiiのキャラ設定と同様、後から変更も任意にできる。各性格にはそれぞれ他にない固有行動があり、特定のタイミングにて一定確率で発動する。 例えば「やさしい」は倒されそうな味方キャラを高確率で庇うが、まれにHPの減った敵を逃してしまうことがある、「げんき」は味方キャラを応援してMPを回復するが、たまに通常攻撃で反動ダメージを負うなど、性格毎にメリットとデメリットが有る。 職業は12種類の中から好きな物を選ぶことができる。「戦士」「魔法使い」といったオーソドックスなものもあれば、「戦車」「花」といった珍妙なものも。 初期から選ぶことが出来るのは「戦士」「魔法使い」「僧侶」「盗賊」「アイドル」「料理人」の6種類で、残りの「科学者」「小悪魔」「ネコ」「戦車」「花」「姫」はストーリーを進めることにより3種類ずつ解放されていく。 性格と違い、転職はストーリーを進めていくと出来るようになる。ただしレベルは職業毎の管理となるため、全く新しい職業に転職した場合は1からの上げ直しとなる。 新職業が解禁されるタイミングでは仲間が離脱し主人公も強制的に転職することになるため、序盤ステージはいずれもレベルリセットを前提に難易度が設定されている。 隠し職業も2種類ある。これらを手に入れるためには強力なボスを倒す必要がある。 コミカルな行動 各Miiには好感度が設定されており、冒険中に特定の行動を取ることで他のMiiとの好きレベルが上昇する。 仲良くなることによって「好き行動」を取るようになり、他のMiiをサポートしてくれるようになる。 主に与えるダメージや回復量が増える他、倒されそうになったMiiをかばってダメージを肩代わりする、戦闘不能となったMiiの敵討ちとして大ダメージを与えることなどもあり、仲良くなればなるほどどんどん戦闘を有利に進められるようになる。 好き行動やサポート技の使用によって戦闘中にも好きレベルが上がることがあり、その場合はお互いのHPが全回復する。好きレベルはどれだけ上がっても上昇値が一定でありゲーム全体を通してコンスタントに発生する。そのため、この好きレベルによるHP回復は重要な戦闘テクニックにもなる。 しかし、時には他のMiiに嫌われるような行動をとってしまうこともあり、その場合はムカムカ度が上昇する。一定のムカムカ度が溜まり堪忍袋が爆発するとムカムカ行動を取るようになる。 大半のムカムカ行動は仲間の足を引っ張ったり、いらぬ行動をするなどマイナス要素ばかり。解消する条件は基本的に好感度を上げる要素を一定数与えることのみ。 拗ねたり手を抜いたりして与えるダメージが減ってしまう他、相手に気を取られて受けるダメージが増えてしまうなど戦闘が不利になるような行動を取るようになる。 一方、対象のMiiのターンに割り込んでターン消費無しに自分も攻撃したり、敵に強烈なやつあたり攻撃で大ダメージを与えたり、Mii同士の大ゲンカに敵を巻き込み大ダメージを与えるといったメリット行動もあり、これを狙ってわざと不仲のままゲームを進行するという戦略もある。 その他、RPGお約束の状態異常も存在する。当然これらの要素もMii達の行動に影響を及ぼす。敵に付与させられるものが大半だが、中には味方の技や好き行動、ムカムカ行動などでも発生するものもある。 その種類は非常に多岐にわたり、行動不能になる「笑い」、攻撃の命中率が下がる「泣き」といった一般的なものから味方の行動をジャマする「イジワル」、どこかに飛ばされて一時的に戦闘から外れる「吹き飛び」といった変わったもの、中には洗脳されて敵に回復グッズを与える、不安のあまり味方にすがりついて行動を止める、老化して攻撃力を半減させられる等このゲームならではの状態異常まで存在する。 状態異常もまたデメリットばかりという訳ではなく、例えば「怒り」状態は攻撃技しか出せなくなる代わりに2回行動が可能になる、「眠り」は行動できないが体力が回復するなどメリットを持つものも存在する。性格や職業、好き行動などによって起こる状態異常もあるため、うまく活用することが出来れば戦力として期待できる。 神の力 プレイヤーは基本的に主人公Mii以外は操作できず、戦いを見守ることが主だが、ピンチのMiiを助けることも可能。 冒険が進むと「ふりかけ」「安全地帯」という能力を得る。任意のタイミングで使用でき、Miiをサポートすることができる。 ふりかけの主な使用用途はHP・MPを回復させること。任意に1ポイントずつ回復させることができる。クエストごとに使用できる量は限られているが、魔物を倒しMiiの顔を救出した数が一定数に達する毎に増量していく。 また1回だけ蘇生できる「命」、通常攻撃しかできなくなる代わりに攻撃力が倍増する「ノリノリ」、どんな攻撃も1回だけ防げる「守り」のふりかけも入手できる。いずれもストック数は極めて少ないが、使うタイミングを見極めればピンチを切り抜けるのに役立つもの揃い。 安全地帯はMiiを後方に下げて休ませることができる。安全地帯にいるMiiは一切の攻撃を受けない・状態異常がすぐ治る・HPとMPが回復するという恩恵を得られるが、一人しか入れることができない上にそのMiiは攻撃や仲間への支援はおろか他の仲間からのサポートすら受けられなくなる。安全地帯使用中は事実上戦闘メンバーが一人減ることになるので、おいそれと多用はできない。 宿屋でサポート 本作における宿屋はただの回復スポットではなく、クエスト終点にてMii達の冒険の拠点となる場所でもある。 一つの部屋には2人のMiiを入れることができ、同室のMiiは好感度が上昇する。割り当てはいつでも入れ替えが可能。 たまに何かしら好感度やムカムカ度が上昇するイベントがランダムで発生することも。 部屋の数は五つあるので最大で10人まで宿屋に宿泊させることが出来る。11人目以降のMiiはストーリークリア後に解放される「別荘」に入れられることになり、いつでも宿屋にいるMiiと入れ替え可能。 ただし別荘に入れられているMiiには装備や料理を与えることは出来ず、好感度に関するイベントも発生しない。 魔物を倒すとたまに「料理」を落とすことがある。これらの料理はMiiに食べさせることができ、食べた料理によって各種ステータスを上昇させられる。 多くの料理には「並・上・特上」の3種類があり、レアな料理ほど上昇率が高い分ドロップ率は低い。中には戦闘以外のイベントで手に入る物も。 各Miiにはランダムで好き嫌いが決められ、好きな料理だと上昇しやすいが、嫌いな料理だと上昇しにくいうえ1クエストごとに1個しか与えられない。このためMiiによってあげやすい・あげにくいパラメーターが異なる。 戦闘によって入手した資金はプレイヤーが管理する。Miiが何かをほしがっている場合、「おこづかい」としてあげる形になる。 新しい武器・服(防具)は基本的にこの手段で入手する。しかし、確率で回復アイテムを買う羽目になることもあり、その場合はお釣りは返してくれる。 また、ストーリーを進めると「カタログ」が使えるようになり、(一部のものを除き)一度手に入れたことのある武器や服をいつでも購入し好きなMiiに与えることが出来るようになる。新しく作ったMiiにいきなり最強の武器や服を装備させることも可能。 なお「アイドル」に限り性別によって手に入れられる服が異なるが、「カタログ」を使えば異性用の服を着せることも出来る。ただし、カタログ登録は男女で別なので注意。 冒険中「ゲーム券」というアイテムを入手することがある。このゲーム券は宿屋でミニゲームがプレイでき、何らかの見返りがある。 「じゃんけん」ではお金を賭けて勝負。勝つ毎に賞金が倍々に増えていくが、負ければ取り分は0。 「ルーレット」はハズレ無し。武器or服・経験値or料理・旅行券(好感度上昇)・回復アイテム1個のうちどれか一つが必ず手に入る。当選範囲は毎回異なり、たいていは完全な1/4ではない。 旅人 道中には6人の旅人(特殊NPC)が現れ、ストーリーには関係ない様々なイベントを起こす。いずれも役立つアイテムをくれたりするので、出会って損はないだろう。 どこでもポストマン:救出したNPCからの手紙を届けてくれる。手紙にはアイテムが添えられている。なお、手紙は宿屋に到着した際やゲームを起動した際にも届くこともある。 ミスタークイズマン:様々なクイズを3問出題し、全問正解するとアイテムが貰える。 旅する写真家:特定のボスを倒すと出現。バトル中の面白いリアクションシーンの写真を20Gで売ってくれる。 旅する美食家:レアな料理を3品貰える。 任天堂ファン:対応しているamiiboを使うことにより特別な服を手に入れることが出来る。 なやむ探検家:暗号などについてのヒントをくれる。 評価点 Mii達のコミカルな戦い・やり取りと幅広い姿 仲間と協力し合ったり、助け合い、時にはケンカをするなど、馬鹿馬鹿しくも思わず微笑んでしまう行動が多い。 新しく今作オリジナルの表情が追加されている他、これまでのMiiには無かった「瞳の動き」が追加されたことにより、よりMiiに愛嬌やキャラクター性が増した。 偶然とは思えないほど"らしい"言動が飛び出したり、意外なコンビの仲が深まったり、Mii一人ひとりにキャラクターとしての愛着が湧いてくるのは「みまもり」というシチュエーションだからこその魅力。 Miiの行動はかなり細かく作りこまれており、例として待機画面でのモーションやバトル中の掛け声等は7種類の性格で全て異なるものが用意されている。 取っつきやすい難易度 ボス戦を除いて、攻略中はいつでも撤退可能。戦闘中でも必ず成功し、全滅によるデメリットもなし。 RPGでは一般的な属性相性なども存在しないため、あまり深く考えずに戦える。 ふりかけや安全地帯を駆使すれば、色々とごり押しがきく。そのためクリアまでの難易度は低く、どんなパーティー編成でもほぼ問題なく進行できる。 かといって徹頭徹尾ぬるいかと思えばそんなことはなく、中ボス・大ボス系の魔物は序盤から2~3回連続で攻撃してくるものが多いため、単純に職業レベルを上げているだけではあっという間に全滅寸前に追い詰められやすい。 そこで重要になってくるのがMii同士の好きレベル。好きレベルを上げていれば好き行動の種類はもちろん効果・発動確率も上昇するため、レベルが低くても案外どうにかなることも多く、難易度のバランスはしっかり取れている。 また、クリア後にはやりこみ派向けの高難度マップが解放される。これらのマップでは編成をある程度工夫する必要が出てくるので、なかなか歯ごたえのあるプレイが楽しめる。 救済処置としてHP回復アイテムである「バナナ」とMP回復アイテムである「MPアメ」を無限回収することが出来るポイントもしっかりと用意されている。またこのポイントでは運次第にはなるがレアな料理やたくさんの経験値を稼ぐことも出来る。 また、手軽さに反してストーリークリアのみでもかなりのボリュームを誇る。勲章という実績要素も存在するため、上述の高難度マップと合わせるとかなりのやりこみ要素を持つ。 「トモコレ」に通じるおバカな点 どのマップもステージの最後には必ず宿屋がある。火山地帯や氷山はおろか、魔物が巣くうはずの敵の塔や魔王の城の中にすらも。 魔物が落とす料理は例外なく全て調理済み。 その魔物に合わせたメニューであり、見た目や食器もかなり凝っている料理が多いので美味しそうに見えてしまう。 中にはクモの巻き寿司や美容サプリ、石にされたチョコといった妙なものまで出てくる。全メニューに説明テキストが設定されており、その文章も『トモコレ』譲りのユーモアを感じさせる。 装備品はMiiにおこづかいをあげれば買ってくるのだが、最終的には伝説の装備品だろうとお金で買ってくる(*1)。 装備品自体もクセが強く、画用紙や新聞紙で作られた防御力が無さそうなものや学生服などコスプレ同然なもの、性別・職業問わず問答無用で身体がムキムキになるマッチョ装備などかなり自由。装備品の能力は見た目を問わず上がり続けるようになっているので、銀のナイフより魚で殴る方が強い、かっこいいアーマーより全身スイカコーデのほうが耐久があるといったシュールな現象も。ただし装備に関しては見た目をそのままに性能のみ最新装備にする見た目装備機能があるため、ビジュアルに凝るユーザーへの配慮は行き届いている。 Mii同士で行われる会話やイベントも『トモコレ』を彷彿とさせるようなユルいものが多い。が、時にはRPGらしく熱くなったり考えさせられるような深いセリフが登場することも。 魅力的なストーリーとMiiの配役 序盤のパーティーキャラは途中で離脱と参戦を繰り返すため、数人のキャラクターだけで話が進むということはない。そのため、育成を主人公以外に集中させると一辺倒にすると後々困ることに。 敵やNPCとなる人物は、Miiを決めた後に意外な立ち位置の人物だと発覚することも。 身近な人物をモチーフとしてMiiを決めると、想像の真逆の性格のキャラ・ボスで登場することもあり面白い。 特にラスボスまでの展開はコミカルな道中とは対照的に熱いものがある。 バラエティに富む良質なBGM 国ごとにマップや戦闘BGMが異なり飽きを感じさせない構成となっている。また、全ての戦闘BGMはふりかけ選択画面やMii達の状態などに応じて細かくテンポや曲調が変化する任天堂らしいインラタクティブな仕掛けも。特に全てのMiiにノリノリふりかけを使った際のハイテンポっぷりは興奮するMii達のビジュアルも含めてある意味圧巻。 ただしこれらのテンポの変化したBGMはあくまで戦闘時限定であり下記のサウンドテストでは聴くことは出来ない。 ボス・中ボス戦にも複数の曲が用意されており、特にラスボス戦BGMはこれまでの展開や物語を思い起こさせ気持ちを高ぶらせるようなとても熱く燃えるものとなっている。 一度聴いた曲はいつでもメニュー画面からサウンドテストで聴くことが出来る。また、曲を再生した際上画面にMiiが現れ満面の笑みをこちらに向けながら曲に合わせて踊り出す。 ただし曲送りやランダム再生などの機能は無くただひたすらBGMだけを聴きたい場合はやや不便に感じてしまう。 ちなみに最後にセーブした場所によってタイトル画面の背景やBGMも変化する。また、その際に流れる歌声は主人公Mii達のものである。 問題点 性格のバランスが悪い。 具体的には「げんき」と「クール」が仲間のイライラを溜めづらく、戦闘で強すぎる。 「げんき」はハッスルで敵に大ダメージを与える、応援で味方のMPを回復できる、致命的なダメージもHP1で耐えることがある、と、メリットが非常に多い割に、デメリットはハッスル時ではHPに2ダメージ入る他、全体攻撃でも単体攻撃になる事ぐらいで、それ以外のデメリットがほぼない。 「クール」は確率ではあるが攻撃回避・弱点を突く(通常より大ダメージ)・受け流す(一部の状態異常無効)と、やはりボス戦ほど有効なメリットが多い。デメリットはせいぜいピンチの味方を庇わない(*2)・穴掘りイベント(*3)を途中で諦める・敵の攻撃を避けるためある隠し職業のスキルを活かしにくいことぐらいしかない。 上記2つ程ではないが、「しんちょう」も通常攻撃時に即死攻撃を出す、最後に行動する代わりにダメージや回復量が2倍になる、回復アイテムを持っていなくても1回だけ回復アイテムを使用できるといったメリットがあり、デメリットである行動順も素早さが遅い職業と組み合わせれば気にならない。 「がんこ」は味方からの回復を断ることがある(*4)、「やさしい」は弱った敵を見逃す(*5)、「マイペース」は味方を盾にしてランダムな味方にダメージを肩代わりさせるなど、他の性格は仲間のイライラに影響する明確なデメリットが戦闘中に存在するため、余計に「げんき」と「クール」の強さが目立つ。 とは言え「マイペース」はMP消費をそのままに魔法・ワザの威力がアップすることがある、「やさしい」は好きレベルが低くても自分の回復アイテムを味方に分け与える、「がんこ」は攻撃に納得がいかずもう一度同じ行動を行う(実質1ターンに2回行動できる)といったように、他の性格にも有用なメリットがある。「げんき」と「クール」以外でも活用のチャンスは十分に存在するのである。 むしろ性格以上にバランスがとれていないのが、この手のゲームでお約束の職業。 特に格差が顕著なのがヒーラー職。「僧侶」「料理人」「花」の3つが該当するが、回復技の回復HPが固定値のためレベルが上がるにつれて頼りにならなくなる上、全体回復技も発動が必ずターン最後のせいで扱いづらい、更に高威力の攻撃技が味方のイライラをためるものしかなく、おまけにAIだとその技の使用頻度が高い「料理人」はほぼ地雷と言っていいほど使いづらい。全体回復技は攻撃力依存で回復HPが上昇するため、通常回復も同じ仕様にすればそれだけで十分戦力になったはずだが… その一方で「僧侶」は素早さが高く確定蘇生技を持ち、バリエーション豊富な回復技を使い分けられ、回復以外の技をほとんど持たない(特に攻撃技に関しては最大レベル50の内33で習得可能な1つのみ)ためAIでも非常に優秀なヒーラーとして動かせる。 「花」は2職の中間的な魔法攻撃をこなせるヒーラーの立ち位置だが、こちらも蘇生技が確率のため瀕死の味方がいると蘇生を優先し回復をしてくれない、回復に徹さず中途半端に攻撃に参加してしまう、味方を怒り状態にする技をサポーター職に使い補助行動を封じてしまうなどの問題が多くAIでの運用が難しい。 しかし「料理人」は「僧侶」と違い物理の攻撃技も使える他、即死技にアイテム獲得の効果が追加されているため、回復や蘇生までこなせると「僧侶」の立場がなく差別化のため仕方のないこととも取れる。事実、僧侶が数値不足で頼りない序盤においては高い防御力と最大HP以上の固定値回復を持つ料理人はかなり優秀であり、全体回復も他のヒーラー職よりも早いレベルで修得可能なため、中盤まではアタッカー兼ヒーラーとして、終盤は料理ドロップ要員として活躍できる。 「花」にも言えることだが扱いが難しい職業の多くはAI運用が不安定な点が多いため、主人公が使うことである程度は弱点をカバーできる。 素早さが0で固定の上攻撃する度MPを消費し(一部の敵に武器を奪われると反撃できなくなる)更にこちらもAIだと味方のイライラをためる攻撃技の使用頻度が高い「戦車」も同様に地雷級の扱いづらさを誇る。 その他、MP消費の激しい魔法攻撃職にMP回復として興奮状態となる技をかけて魔法攻撃を封じてしまう「こあくま」や、アタッカーにもかかわらず低確率の蘇生技を持つために味方が倒れていると蘇生技を連打する「せんし」なども状況次第ではかなり扱いづらい。 前述のように本作のエンディングまでの難易度は低めであり、そこまでなら職業バランスもあまり問題になりにくい。 本作では行動を選べるのは自分のMiiだけで、仲間は必ず自動操作になっている。そのため職業によっては「やってほしい行動をやってくれない」「やってほしくない行動をやる」といったプレイヤーの意に反した行動を取ることがある。 味方のイライラをためる技を高確率で平然と使う、厄介な敵を真っ先に倒したいのに弱った敵を優先して攻撃する、どうでもいい特技ばかり行ってロクに攻撃してくれないなど。ドラクエなどである「作戦」といったものもなく、こういった行動に制限をかけることは一切できない(*6)。 またストーリーのラスボス戦はやや特殊な仕様となっており、前座2体と戦ったパーティメンバー3人×2組はラスボス本体とのバトルに参加できなくなる。しかしあろうことかこの前座戦に主人公を選出することができてしまう為、主人公不在かつほぼオートで最終決戦が進行してしまうというストーリー的にも締まらない事態が発生することになってしまう。せめて主人公は最終戦に固定選出となる仕様になればよかったのだが…… これらの問題点・不満点は特にクリア後ダンジョンでの戦闘で露呈する 。しかし元々「見守ること」が主なコンセプトとなっているので、ある程度好き勝手に動かれるのは割り切っている範疇といえる。 ちなみに仲間のMiiはプレイヤーが全体攻撃を行った場合は体力が最も減っている敵を狙い、プレイヤーが単体攻撃を行った場合は同じ敵を優先的に狙う特徴がある。 よって、攻略に際しては戦士や僧侶など技や行動が比較的シンプルな職業を味方に任せるのが定石となっている。 ムカムカ度が溜まることにより発生するケンカ対策として、唯一ムカムカを取り除くワザを持つ「アイドル」を一人パーティに入れておくと安定したケアが可能になる。ただし「アイドル」がケンカをしてしまった場合、相手から「アイドル」へのムカムカは取り除けても「アイドル」から相手へのムカムカは取り除けないので注意。 取り返しがつかなくなる要素がある。 終盤に登場するとあるボスが呼ぶ2種類のお供を先述の「やさしい」性格の「みのがす」で見逃してしまうと図鑑に登録されず、実質かいぶつ図鑑のコンプリートが不可能になってしまう(*7)。 ボスが倒れない限り何度でもお供を呼ぶので一度でも倒せばいい上、最悪セーブが入る前にリセットをすればいいが、そのことに気づかずにセーブをしてしまうともうそのデータではどうしようもなくなってしまう。 かいぶつ図鑑で確認できないことと勲章のコンプリートが不可能になる程度でストーリー進行に直接的な影響はないのがまだ幸いか。 風邪ハプニングの存在 ある程度ストーリーを進めると宿屋に入った際にランダムで「宿泊しているMiiのどれかが風邪を引く」というハプニングイベントが発生するようになるのだが、おそらくこれが最も厄介なアクシデント。主人公が風邪を引く事もある。 風邪を引いてしまったMiiは治るまでの間冒険に出したり料理を食べさせることが出来なくなる。一定量の経験値を稼ぐと治すことが出来る他、風邪を引いているMiiは誰かとの好きレベルが上がるとその場で即復帰する。 復帰に必要となる経験値の量はレベルの高いMiiほど多くなる上、運が悪いと他のMiiも続いて風邪を引いてしまうことも。 対策・予防法などがまったくないのも問題。場合によっては同じMiiばかり風邪を引いてしまうことも…。 ストーリークリア後であれば「別荘」が避難場所となるが、装備を整えたり冒険に出す際に一々宿屋に呼ぶ手間がかかるためやはり面倒であることに変わりはない。せめてすぐに治すことの出来る「風邪薬」のようなものがあれば良かったのだが…。 ケンカの仲裁イベント 道中のイベントの一つに2人のMiiがケンカを始めてしまうイベントがあるのだが、その際に別のMiiが仲裁に入り2人をなだめようとすることがある。 大抵は仲直りして互いの好感度が高まるものの、稀に仲裁に入ったMiiがとばっちりを受けてケンカしていた2人からムカムカ度を溜めてしまうという報われない展開になってしまうことがある。 その上仲裁に入ったMiiに対して、改まって謝罪するイベントは無い。それどころか堪忍袋を爆発させてしまった場合、何の落ち度も無い仲裁に入ったMiiの方から謝罪に行くという、人によっては胸糞悪ささえ感じかねない展開にもなり得ることがある。 ミニゲームのうち「じゃんけん」が明らかに不要。 ゲームを進めるにつれて入手できる金額も増えてくるが、所詮じゃんけんなので勝率はランダム。安定して稼ぐのには運が絡むため全く不向き。 後半ではむしろ「ルーレット」で強力な装備品を入手し、売却して金に換えた方が効率よく稼げる(売却価格は半額にならず、100Gの物は100Gで売れる)。特に装備品の当選確率が高い時は稼ぐチャンス。これも最終的には運次第だが、ハズれてもHPバナナ等が貰えるため、リスクを負って運次第では全てを失うじゃんけんを続けるよりははるかに確実。 プレイするにはゲーム券が必要となるが、いざというときの金稼ぎの手段にもなる。 総評 好きなMiiで好きなようにプレイでき、誰にでも気軽に遊べるようにした佳作。 たかがMiiと侮るなかれ、職業や性格、仲良し度が絡み合い、 バトル漫画並みに熱い展開 も起きうる。 そのおかげでライト層からの評価は高いものの、より高度なゲーム性を求めるヘビーユーザーからは不満の声がチラホラ見られる。 ちょっとした空き時間にゲームを楽しみたいという人や、身近な人物や好きなキャラクター、所謂「うちの子」等をRPGに登場させてプレイしたいという人にとってはかなり楽しく遊べる作品だろう。 余談 本作が発売されるよりも前に、「好きなMiiで見る Miitopia (ミートピア) 予告編」という体験版が無料で配信された。 全ての登場人物の配役を自由に選べるなど、予告編にしては作り込まれており、本作の世界観を手軽に楽しむことが出来る。 本作の大半の部分において、特定のボタンを押すと早送りが可能になる。これは3DS標準搭載ソフト「すれちがい広場」に搭載されていた機能である。 本作はもともとすれちがい広場の「すれちがい伝説」の続編として開発された経緯があり、その名残とも言える。 経験値稼ぎやアイテム集めなどダレがちな作業工程をある程度加速させられる他、一部のMiiや敵の動きが加速することで面白くなるなどRPGとしてもバカゲーとしても本作の魅力を高めるものとして機能している。 同作は「任天堂純正のターン制RPG」だが、実はこれは極めて貴重なタイトルである。 任天堂のRPG不足はかつての90年代後半におけるゲームハードシェア争いの敗北原因でもあると言われている程有名なもの。「ポケモン」「ペーパーマリオ」などはいずれも子会社や関連会社などの開発であり、直接任天堂が製作している訳ではない。 本作のRPGとしては奇抜な要素の数々は、任天堂のRPGジャンルに対するスタンスのひとつとも捉えられる。 フィットネスとRPGを融合させた異色タイトル「リングフィット アドベンチャー」にも本作のスタッフが関わっている。アイテムであるスムージーが本作のふりかけ同様ターン消費をしないなど、本作の難易度調整などで培われたノウハウが活用されている。 2021年のニンテンドーダイレクトにてNintendo Switchでのリメイクが発表され、2021年5月21日に発売された(下記参照)。 Miitopia (Switch) 【みーとぴあ】 ジャンル みまもりシミュレーション 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 任天堂 発売日 2021年5月21日 定価 5,478円(税込) 判定 良作 ポイント ゲーム史上屈指の自由度を誇るメイク機能 強力な「馬」が仲間に続編ではなくあくまでリメイク移植難易度は3DS版より上がった 3DS版からの追加・削除要素 (Switch) メイク・ウィッグ機能の追加 Miiの顔に様々なパーツを配置するメイク機能と、前髪、後髪、あほ毛の組み合わせで新しい髪型をセットするウィッグ機能が登場。 馬が新しく仲間に パーティーの一員として役立つ。見た目も自由にカスタマイズ可能。 デート券の追加 様々な場所でMii同士や馬とMiiをデートさせ、好きレベルを上げる事が出来る。様々な会話イベントが用意されている。 + クリア後のネタバレ 「恐怖の塔」に次ぐ新たな高難易度ダンジョン「絶望の塔」が追加される。それに伴いかいぶつ図鑑や勲章のコンプリート総数も増加。 「みんなのMii」は削除され、パワナンバーのように「アクセスキー」を公開してMiiを取得する形となった。 一応、3DS版でDL数の多かったMiiは「人気のMii」として収録されており、そこから引き出す事が可能。 評価点 (Switch) メイク・ウィッグ機能の圧倒的な自由度の高さ パーツは大きさや角度はもちろん色や透明度も自在に調整できるため、きわめてメイクの自由度が高い。 しかもベースはデフォルメされたMiiなので漫画・アニメ・他ゲームのキャラも似せやすいという長所がある。仮面ライダーや実在の芸能人をリアルタッチで再現した猛者も登場。 パーツは「目(瞳)」「チーク」などの部位に分かれているため、表情が不自然になるという事はない。 ウィッグの前髪と後髪を組み合わせるシステムも好評。グラデーションヘアーすら可能。 デフォルトのMiiにないツインドリルや編み込みといったゴージャスな髪型の他に、 どう見ても某変身ヒロイン専用 のものや 大銀杏 (*8)まである。 セーブデータに保存できるMiiは500人にも及ぶ。前述の通りアクセスキーでの取得が可能なため、キャラクター作成ツールとしても優秀。 配役が最初から選べるようになった 3DS版では重要人物以外は全世界で作られたMiiが勝手に配置される問題があり、中にはアニメキャラや実在人物が置かれる可能性もあってカオス成分が苦手な人には問題が多かった。 しかし今作から全て自由に配役を設置できるようになったので、多少のネタバレはあるが強制的にイメージ崩壊させられるようなシーンも無くなった。 Mii作りが苦手な人からの配慮 プレイヤーの中には早く遊びたい、凝ったMiiを作れない、そもそもMiiを作るのが苦手という人も存在する。 その問題に応えてか、各配役となるデフォルトMiiとデフォルト名が用意された。テンポ良く、さらに存在感も適度で愛着も湧きやすくなったと好評。 例えば、頼れない村長は『ヘターレ』。サイショーの国の王様は『ジョバンニ』(*9)。大賢者は『インテロ』等々、名前と見た目が端的な表現になっており、想像を膨らませてくれる。 非常に強力な仲間・馬 騎乗しての攻撃はもちろん、自操作かつMP全消費で繰り出せる技「人馬一体」は職業ごとに効果が異なるがどれも非常に強力。 馬の好き行動により、安全地帯での回復を高める効果もある。 高解像度に描かれたHD画質 3DS版の時点で一貫してプリレンダリングムービーは存在せず、全てリアルタイムレンダリングで行われたため、どの重要な場面を高画質に描かれた事によって恩恵を受けた。 リアルタイムレンダリングはMiiの顔がランダムに描かれてるため、HD画質化は細部がはっきりしやすい。 楽しいデート券 目的地やイベントが豊富にあり、同じイベントでもNPC(*10)が変化したりするので飽きる事がない。 手っ取り早く好きレベルを上げるだけでなく、ムカムカ状態も治せるというメリットも。もれなくHPバナナや料理といったお土産も付いてくる。 ロードが短い 3DS版の時点で十分短かったロードが更に短くなりテンポが改善された。 例えば宿屋から去った4体のMiiが画面内にいなくなった後が2秒、タイトル画面から効果音が流れ終わるまでのゲーム画面に切り替わるまでの時間が3秒だったがswitch版は何方も0.5秒に短縮された。 賛否両論点 (Switch) 「みんなのMii」の削除 Miiverseという地盤がなくなったためか、SNSに頼らずMiiを取得する事がままならなくなってしまった事を残念がる声が多い。「人気のMii」も某ガキ大将や某弾幕STGのMiiばかりが多く並ぶという惨事になっており、メイクを施した質の高いMiiと比較され不評。 公序良俗に反するメイクが蔓延る危険があるという点で仕方ないという意見もある。 問題点 (Switch) あくまで続編ではなく「リメイク」という形のため、性格・職業格差や風邪といった3DS版の問題点はそのまま。なんと 3DS版と全く同じバグが発生した という報告もある。 懐かしさを感じる人もいるがやはり問題は据え置き。特に風邪ハプニングはテコ入れが行われるばかりか、風邪をひいている間はデート券の使用も不可能なため、より厄介な問題になってしまった。 タッチ操作の廃止に伴う操作性の劣化 3DS版は目的地をタッチすれば一瞬で向かう事が出来たが、本作は携帯モードでのタッチパネル操作に対応しておらず、逐一十字ボタンかスティックで向かわなければならない。 戦闘も然り、下画面に据えられていたメニューがXボタンを押して出す形になったため、ふりかけや安全地帯が間に合わない事も起こり得る。最悪メニューを出しっぱなしにしなければいけない場合も。 写真家に撮影してもらう写真にメニューが写って見栄えが悪くなる事があるが、これは幸いリプレイ機能があるためそれほど気になることはない。 ちなみにタッチイベントはAボタンで操作する。 メイク・ウィッグ周りの問題点 部位ごとにパーツを最低2個配置しなければパーツのコピーができない。 パーツの部位がいまいち分かりづらい。「目」の部位で白目の部分を作ってしまったため瞳とともに白目の部分が動くという報告が相次いだ。 男性向けのウィッグ(特に後髪)が少なく、少年漫画風のスポーツ刈りと上記の大銀杏ぐらいしかない。 いわゆるエクステの部位が存在しない。他の部位で前髪やつけ毛を妥協すると 顔を奪われた際にそのパーツごとスッ飛んでいく 。 総評 (Switch) 3DS版の不満点を解消したリメイク作。 全配役の自由配置やSwitchのスペックを利用した新要素のメイクや新たなパーツでMii作りが細かく再現できるようになった。 戦闘システムも馬の登場でランダム要素は多少あるが攻略や職業の弱点を補え、攻略も優しいバランスへ ただ、続編ではなくリメイクのため3DS版の問題点は多々引き継がれ、新たに難易度上昇やメイクでの弊害もやや増えてしまった。 メイク機能や馬の登場によってゲーム性においては3DS版より確実にパワーアップしており、より誰でも楽しめるようになった。 余談 (Switch) 本作も先立って体験版が配信された。 序盤をまるごとプレイ可能・Miiを500人保存し製品版に引き継ぎ可能とかなり太っ腹であり、この体験版でキャラメイクの「沼」にハマった人も多く見られた。 『TETRIS 99』とのコラボ祭が開催されていた。
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登録日:2015/04/05 (日) 20 20 40 更新日:2024/02/17 Sat 12 22 52NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 3DS NFC Nintendo Switch Switch Wii U amiibo カード ゲーム スマブラ ニンテンドー3DS フィギュア フィギュア←とは限らない 任天堂 周辺機器 課金 \amiibo!!/ amiiboとは、Wii U、ニンテンドー3DSおよびNintendo Switchの周辺機器の1つである。 ●目次 概要 問題点 ラインナップ◆大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ◆スーパーマリオシリーズ ◆Splatoonシリーズ ◆ヨッシーウールワールドシリーズ ◆どうぶつの森 カード型amiibo ◆どうぶつの森シリーズ ◆SUPER MARIO BROS. 30thシリーズ ◆ゼルダの伝説シリーズ ◆星のカービィシリーズ ◆ファイアーエムブレムシリーズ ◆メトロイドシリーズ ◆モンスターハンターシリーズ ◆ゼノブレイドシリーズ ◆それ以外 対応ソフト◆Wii U ◆3DS ◆Switch 概要 NFC機能を使ってゲームに新しいデータを読み込ませたり、amiiboにカスタマイズなどのデータを書き込んだりすることができる。 ラインナップは任天堂販売作品が多くを占めるが、一部サードパーティー作品のものがある。 amiiboの形態にはフィギュアだけでなく、編みぐるみやカード型のものも発表されている。 発表当時こそ売れるのかと不安視されていたが、実際に発売されると売り切れが続出、amazonなどでは値段が高騰した。当然転売屋も現れた。穏やかじゃないですね これを受け増産もされているが、一部のamiiboはまだまだ品数が少ない。特にSplatoonシリーズで目立った。 ちなみに日本で消化率が高かったのはキャプテン・ファルコン。さすがCFといったところか。 出来に個体差があり、リアル系のキャラはそれが顕著。海外では一部のamiiboの製造ミスが報告されている。 Wii U、New3DS(LL)、Switch(Joy-ConあるいはLite本体)はNFC機能が付いているため特に機器は必要ないが、Newが付いていない3DS(LL)、2DSにはNFC機能が付いていないため、別売りの周辺機器が必要。 ただし、1個のamiiboに書き込めるデータはソフト1本限りであり、別のソフトで同じamiiboにデータを書き込むには、書き込まれたデータを消すしかない。(例えば、マリオamiiboをスマブラで使っていた場合、マリオパーティ10やマリオテニス ウルトラスマッシュで使うにはスマブラのデータを消すかもう1体のマリオamiiboが必要がある。) もう一つの用法としてamiibo自体を電子鍵の媒体として用いることが可能。いわゆる読み込みだけの実装で、こちらであれば複数ソフトにまたがって利用することができる。 特定のゲームを起動中に対応するamiiboを読み込むことでそのゲーム内にちょっとした変化を起こすことが可能となる。 最近のamiiboはこちらの用法を期待しているだろうシリーズが多い。 「普通にゲーム中で取得できる消耗品アイテムをくれるだけ」等のamiiboが無くても通常のプレイで代替できるものがほとんどなのだが、 特定のamiiboを読み込ませるしか入手手段がないレアアイテムが貰えたり、amiiboを使わない限り挑めないステージがある作品が存在したりなど、 事実上物理的に存在する商品を買わないと遊べない有料DLCとなっているものもある。 後者のケースになると欲しくなった頃にはそのamiiboが店頭から消えている可能性もあるのでハードルが高いのだが、 仮に大勢のプレイヤーがいても一つのamiiboを共有してみんなで読み込めば1個で全員が特典が貰える仕様なので電子的なDLCよりは安くなる…かも。 問題点 物理的な商品で遊びの幅を広げる外部機器の先人と言えるカードeリーダーにおいてもあったことだが、発売日からしばらく断ち店頭から消えた後の再生産が滅多に行われないため価格が高騰しやすい。 再販もフィギュア部分の生産ラインを作らないといけない関係上再生産が行われにくいため、なかなか市場に出回らない状況が続いている。 ラインナップ 複数のシリーズで登場するキャラクターも存在するが、同じものとして扱われる場合がある(例 スマブラでは「マリオシリーズ」のマリオのamiiboもフィギュアプレイヤーとして扱ってくれる)。 ※非売品は記載していないので注意 ◆大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ○第1弾(2014年12月6日 スマブラWii Uと同時発売) マリオ ピーチ ヨッシー ドンキーコング リンク フォックス サムス Wii Fit トレーナー むらびと ピカチュウ カービィ マルス ルイージ ディディーコング ゼルダ リトル・マック ピット キャプテン・ファルコン ○第2弾(2015年1月22日発売) ルカリオ ロゼッタ チコ クッパ トゥーンリンク シーク アイク メタナイト デデデ ○第3弾(2015年2月19日発売) ロックマン ソニック シュルク ○第4弾(2015年4月29日発売) ネス ワリオ パックマン リザードン ルキナ ルフレ ○第5弾(2015年5月28日発売) プリン ゲッコウガ ○第6弾(2015年6月11日発売) パルテナ ブラックピット ゼロスーツサムス ガノンドロフ ○第7弾(2015年7月30日発売) ピクミン オリマー ドクターマリオ クッパJr. ○第8弾(2015年9月10日発売) Mii 格闘タイプ Mii 剣術タイプ Mii 射撃タイプ ○第9弾(2015年10月29日発売) Mr.ゲーム&ウォッチ ロボット ダックハント ミュウツー ○第10弾(2015年11月5日発売) ファルコ ○第11弾(2015年12月17日発売) リュカ ○第12弾(2016年4月28日発売) ロイ リュウ ○第13弾(2017年7月21日発売) クラウド カムイ ベヨネッタ ○第14弾(2018年12月7日 スマブラSPと同時発売) インクリング リドリー ウルフ・オドネル ○第15弾(2019年2月15日発売) アイスクライマー キングクルール パックンフラワー ○第16弾(2019年2月15日発売) こどもリンク ケン・マスターズ デイジー姫 ○第17弾(2019年2月15日発売) しずえ ポケモントレーナー ピチュー ○第18弾(2019年9月20日発売) フシギソウ ゼニガメ ソリッド・スネーク ○第19弾(2019年11月8日発売) シモン・ベルモンド クロム ガオガエン ○第20弾(2020年1月17日発売) リヒター・ベルモンド ダークサムス ○第21弾(2020年9月25日発売) ジョーカー 勇者 ○第22弾(2021年3月26日発売) テリー・ボガード ベレト バンジョー&カズーイ ○第23弾(2022年4月29日発売) ミェンミェン ○第24弾(2022年9月9日発売) 当初は2022年春発売予定だったが発売が延期された。 スティーブ アレックス ○第25弾(2023年1月13日発売) セフィロス 三島一八 ○第26弾(2023年7月21日発売) ホムラ/ヒカリ ○第27弾(2024年2月16日発売) ソラ ◆スーパーマリオシリーズ ○2015年発売分(2015年3月12日 マリオパーティ10と同時発売/ゴールドマリオのみ2015年12月17日) マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー キノピオ クッパ ゴールドマリオ ○2016年発売分(2016年10月20日 マリオパーティスターラッシュと同時発売) ロゼッタ ワリオ ドンキーコング ディディーコング デイジー ワルイージ テレサ ○2017年発売分(2017年10月27日 スーパーマリオオデッセイと同時発売/クリボー・ノコノコは2017年10月5日) クリボー ノコノコ マリオ(ウェディングスタイル) クッパ(ウェディングスタイル) ピーチ(ウェディングスタイル) ○2021年発売分(2021年2月12日 スーパーマリオ 3Dワールド+フューリーワールドと同時発売) ネコマリオ ネコピーチ ◆Splatoonシリーズ ○2015年発売分(2015年5月28日 ソフトと同時発売) お得な3体セットも販売…していたが、どれも入荷したら即日売り切れ続出で11月まで入手が非常に困難だった。 ガール ボーイ イカ ○2016年発売分(2016年7月7日発売) シオカラーズはセットあり、色違いの方は数量限定。 シオカラーズ アオリ シオカラーズ ホタル ガール(ライムグリーン) ボーイ(パープル) イカ(オレンジ) ○2017年発売分(2017年7月21日 Splatoon2と同時発売) ガール(ネオンピンク) ボーイ(ネオングリーン) イカ(ネオンパープル) ○2018年発売分(2018年7月13日発売/オクタリアン群は2018年11月9日) ヒメ イイダ タコガール タコボーイ タコ ○2022年発売分(2022年11月11日発売) インクリング(イエロー) オクトリング(ブルー) コジャケ ○2023年発売分(2023年11月17日発売) マンタロー フウカ ウツホ ◆ヨッシーウールワールドシリーズ あみぐるみヨッシー みどり(2015年7月16日発売) あみぐるみヨッシー ピンク(2015年7月16日発売) あみぐるみヨッシー みずいろ(2015年7月16日発売) あみぐるみヨッシー ビッグ(2015年12月10日発売) あみぐるみポチ(2017年1月19日発売) ◆どうぶつの森 カード型amiibo 第1弾全100種類(2015年7月30日発売) 第2弾全100種類(2015年10月29日発売) 第3弾全100種類(2016年1月14日発売) 第4弾全100種類(2016年3月24日発売) とびだせ どうぶつの森 amiibo+全50種類(2016年11月3日発売) とびだせ どうぶつの森 amiibo+ サンリオキャラクターズコラボ(2021年3月26日発売) 第5弾全48種類(2021年11月5日発売) ◆どうぶつの森シリーズ ○第1弾(2015年11月21日発売) しずえ【冬服】 とたけけ きぬよ たぬきち ケント タクミ リサ カイゾー ○第2弾(2015年12月17日発売) フータ フーコ リセットさん シャンク ○第3弾(2016年3月24日発売) しずえ【夏服】 かっぺい まめきち つぶきち みしらぬネコ ◆SUPER MARIO BROS. 30thシリーズ 2015年9月10日発売。密かにスーパーマリオメーカーと一緒。 マリオ【クラシックカラー】 マリオ【モダンカラー】 ◆ゼルダの伝説シリーズ ○第1弾(2016年3月10日発売) ウルフリンク【トワイライトプリンセス】 ○第2弾(2016年12月1日発売) リンク【ゼルダの伝説】 リンク【時のオカリナ】 トゥーンリンク【風のタクト】 ゼルダ【風のタクト】 ○第3弾 ブレスオブザワイルドその1(2017年3月3日 Switch本体およびブレスオブザワイルドと同時発売) リンク(弓) リンク(騎乗) ゼルダ ガーディアン ボコブリン ○第4弾(2017年6月22日発売) リンク【ムジュラの仮面】 リンク【トワイライトプリンセス】 リンク【スカイウォードソード】 ○第5弾 ブレスオブザワイルドその2(2017年11月10日発売) ミファー ダルケル リーバル ウルボザ ○第6弾 夢をみる島(2019年9月20日 Switch版夢をみる島と同時発売) リンク【夢をみる島】 ○第7弾 スカイウォードソード(2021年7月16日 HD版スカイウォードソードと同時発売) ゼルダ ロフトバード ○第8弾 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023年5月12日発売) リンク【ティアーズ オブ ザ キングダム】 ○第9弾(2023年11月3日発売) ゼルダ【ティアーズ オブ ザ キングダム】 ガノンドロフ【ティアーズ オブ ザ キングダム】 ◆星のカービィシリーズ 2016年4月28日、星のカービィ ロボボプラネットと同時発売。 カービィ メタナイト デデデ大王 ワドルディ ◆ファイアーエムブレムシリーズ ○第1弾(2017年4月20日発売) アルム セリカ ○第2弾(2017年9月28日発売) クロム チキ ◆メトロイドシリーズ ○2017年発売分(2017年9月15日発売) サムス・アラン メトロイド ○ドレッド(2021年10月8日 メトロイド ドレッドと同時発売) サムス・アラン【メトロイド ドレッド】 E.M.M.I. ◆モンスターハンターシリーズ ○MHST第1弾(2016年10月8日 モンスターハンターストーリーズと同時発売) 隻眼のリオレウス ライダー(男の子) 隻眼のリオレウス ライダー(女の子) ナビルー ○MHST第2弾(2016年12月8日発売) レイア シュヴァル ヒョウガ アユリア クルペッコ ダン先輩 ○MHRise(2021年3月26日 モンスターハンターライズと同時発売) マガイマガド オトモアイルー オトモガルク ○MHST2(2021年7月9日 モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~と同時発売) 破滅レウス エナ ツキノ ○MHR S(2022年6月30日 モンスターハンターライズ:サンブレイクと同時発売) メル・ゼナ オトモアイルー【メルゼネコ】 オトモガルク【メルゼガル】 ◆ゼノブレイドシリーズ 2024年1月19日発売。 ノア ミオ ◆それ以外 ○2016年発売分 ショベルナイト(2016年6月30日発売) ○2017年発売分 【ハコボーイ!】キュービィ(2017年2月2日発売) 『マリオスポーツ スーパースターズ』amiiboカード全90種類(2017年3月30日発売) ピクミン(2017年7月13日発売) ○2018年発売分 名探偵ピカチュウ(2018年3月23日発売) ロックマン(2018年10月4日発売) 【Dark Souls】太陽の騎士 ソラール(2018年10月18日発売) 対応ソフト ◆Wii U ○任天堂発売作品 マリオカート8 対応:マリオ、ドクターマリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、ドンキーコング、リンク、トゥーンリンク、キャプテン・ファルコン、カービィ、サムス、ゼロスーツサムス、フォックス、キノピオ、クッパ、ワリオ、ロゼッタ チコ、むらびと、ピクミン オリマー、ソニック、ロックマン、パックマン 読み込ませたamiiboにちなんだMiiの衣装が得られる。 ゼルダ無双 対応:すべてのamiibo リンクまたはトゥーンリンクを読み込ませるとリンクの武器にスピナーが追加される(最初の一回のみ。以後は武器を入手)。選択された理由は台座の上に乗っているというイメージからか。 ゼルダの伝説シリーズのキャラクターはそのキャラの武器が入手できる(一日一回)。 その他のamiiboは武器か素材、ルピーが毎回ランダムで得られる(一体につき一日一回)。 これらは一日最大五体分までもらえる。後の任天堂シリーズ無双の定番に。 進め!キノピオ隊長 対応:すべてのamiibo キノピオを読み込ませた場合のみドットキノピオ探しが追加される。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 対応:スマブラシリーズのamiibo各種、または各シリーズのファイター参戦済みキャラ 対応したファイターで成長、戦法、ニックネームなどを記録可能な特殊CP「フィギュアプレイヤー」として対戦に参加させることができる。 カスタマイズパーツやフィギュア・コインなどといったごほうびも、戦わせるだけでついでにちょっと集めてくれる。 ちなみにスマブラ版のフィギュアは台座に刻印された十字マークがしっかり再現されている。 タッチ!カービィ スーパーレインボー 対応:カービィ、メタナイト、デデデ 一体ごとに一日一回1ステージのみカービィの強化が可能。 カービィは常時スターダッシュ可能、メタナイトはタッチダッシュで敵を倒しながら突っ切れるようになる(通常はタッチダッシュで敵にぶつかると跳ね返る)、デデデは最大体力が4から6になる。 マリオパーティ10 対応:全てのamiibo マリオ、ドクターマリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、クッパ、ロゼッタ チコ、ドンキーコング、ワリオはamiiboパーティのコマに対応、さらにamiiboパーティ用のカスタマイズが可能。 タッチ!amiibo いきなりファミコン名シーン 対応:全てのamiibo バーチャルコンソールで配信されているゲームを体験できる。同じ種類のamiibo一体一体ごとに遊べるゲームは異なる。 ヨッシー ウールワールド 対応:ポケモンシリーズ以外のすべてのamiibo 画面上にもう一体のヨッシーが登場。一人でも協力プレイが可能になる。ヨッシー以外のamiiboはヨッシーの柄が読み込んだキャラのものになる。 Splatoon 対応:ガール、ボーイ、イカ、アオリ、ホタル amiiboごとに異なる特別なお題を遊ぶことができるようになり、クリアすることによって特別なブキやギアが入手可能。 アオリとホタルは曲をリクエストでき、ニコニコ超会議で披露した振付も見ることができる。 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD 対応 ウルフリンク、リンク、ゼルダ、シーク、トゥーンリンク、ガノンドロフ ウルフリンクは獣の試練というダンジョンに挑戦できる。 リンクとトゥーンリンクは矢の補充、ゼルダとシークはハート回復が可能。ただし使用回数に制限あり。 そしてガノンドロフは受けるダメージが2倍に。トワプリHDは辛口モードも追加されていて、これも使えば受けるダメージ4倍という超鬼畜モードに。 スーパーマリオメーカー 対応:スーパーマリオブラザーズのスキンで作成中に確かめよう! SUPER MARIO BROS. 30thシリーズだと巨大になれるキノコが、それ以外の対応している物だとそのamiiboのキャラマリオになれるキノコが! マリオテニス ウルトラスマッシュ 対応 マリオシリーズ 勝ち抜きバトルでアシストとして登場。更にスマブラ以降初めてキャラ育成ができる。 そしてインターネット対戦でダブルスのパートナーとしても使える!オンラインで初めてamiiboが使えるようになる。 ◆3DS ○任天堂発売作品 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 対応:スマブラシリーズのamiibo各種、または各シリーズのファイター参戦済みキャラ Wii U版と同様。 ゼノブレイド(Newニンテンドー3DS版) 対応:シュルク キャラモデルやサウンドトラックを入手する際に使用するトークンを獲得が可能。 GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ 対応:全てのamiibo イベントをクリアするとキャラクターに応じた衣装がもらえる。マリオ、ピーチ、ヨッシー、カービィはそれぞれ特別なアイテムが獲得可能。 マリオはマリオの帽子、ピーチは王冠、ヨッシーはパーカー、カービィはカービィを模したバッグ。その他は一律でスターのヘアアクセサリー。 ピカチュウでバッグやシュルクでモナド型ヘアピンがもらえたりはしない。また、Dr.マリオと編みぐるみヨッシーは更新必須。 Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン 対応:マルス、アイク、ルフレ、ルキナ 読み込ませたamiiboのキャラクターが登場する。 ???「俺の出番は…ない!」 マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 対応 マリオシリーズ 特別なバトルカードがもらえる。 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ amiibo連動に関してはWii U版と同様。 星のカービィ ロボボプラネット 対応 全てのamiibo プレイ中にamiiboをタッチすると、カービィがコピー能力をゲットする。 マリオならファイア、リンクならソード……と一部のキャラはそのキャラにちなんだ能力を、それ以外はランダムで能力を手に入れられる。 とびだせ どうぶつの森 amiibo+ 発売から4年経ってのアップデートでまさかの対応。 地味にMHSTの各種amiiboも対応していたりする。ナビルーのamiiboが高騰した原因はこれである ○サードパーティー発売作品 エースコンバット3D クロスランブル+ 対応:マリオ、ドクターマリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ、ドンキーコング、リンク、トゥーンリンク、ゼルダ、サムス、ゼロスーツサムス、フォックス、キャプテン・ファルコン、ピクミン オリマー、パックマン 読み込ませたamiiboに対応した痛戦闘機オリジナルペイントの戦闘機が入手できる。ペイント戦闘機の入手自体は普通にプレイしていても入手することは可能。 ワンピース 超グランドバトル!X 対応:マリオ、ルイージ、ドンキーコング、リンク、サムス、ヨッシー、カービィ、フォックス、マルス、Wii Fit トレーナー 読み込ませたamiiboにちなんだ衣装が得られる。 モンスターハンター ストーリーズ 対応:隻眼のリオレウス ライダー(男の子)、隻眼のリオレウス ライダー(女の子)、ナビルー、レイア シュヴァル、ヒョウガ アユリア、クルペッコ ダン先輩 サードパーティー作品ながら複数のamiiboが発売されたので当然ながら対応。 …なのだが対応のamiiboで「特別なオトモン」が入手できる以外、その他のamiiboは対応していない。 ◆Switch ○任天堂発売作品 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 対応:ゼルダの伝説シリーズ各種 食糧などのアイテムや歴代の衣装が入手できる。 エポナや光の矢を入手できる場合があったり、ウルフリンクを召喚するものもある。 ちなみにSwitchで売れた作品なのでこっちに寄せているが、Wii U版も同様にamiibo対応。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 対応:スマブラシリーズのamiibo各種、または各シリーズのファイター参戦済みキャラ 引き続き特殊CP「フィギュアプレイヤー」として使え、for Wii U/for Nintendo 3DSで育成したデータの引き継ぎも出来る。 ついでに同じファイターが即アンロックされ、プレイヤーも使えるようになる(パックンフラワー含むDLC組は除く)。 ファイター参戦していないキャラでも大抵は同キャラのスピリットをもらえるなどの幅広いサポートも抜かり無い。 ゼルダの伝説 夢をみる島 対応:ゼルダの伝説シリーズ各種 Switch版夢島の追加要素「パネルダンジョン」を保存して他のプレイヤーに渡すことが出来る。 ○サードパーティー発売作品 The Elder Scrolls V Skyrim 対応:ゼルダの伝説シリーズ各種 Switch版限定要素としてゼルダの伝説シリーズの装備が入手できるようになる。晴れての公式MOD化 モンスターハンターライズ 対応 全てのamiibo 同時発売されたマガイマガド、オトモガルク、オトモアイルーは、それぞれハンター用、オトモガルク用、オトモアイルー用の「重ね着装備」が入手出来る。 サンブレイクと同時に販売されたメル・ゼナ、ガルク、アイルーも同様に重ね着が貰える。※サンブレイクへのアップグレードは不要 Ver3.1ではMHST2のスタンプセットが追加されており、破滅レウス、エナ、ツキノのいずれか1つで入手出来る。 それ以外のamiiboは1日6回(Ver10.0で従来3回だったものが増えた)まで福引券として利用出来る。 モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ 対応 全てのamiibo 1作目とは異なり、MHRiseの仕様に近くなった。1日10回までツキノに占ってもらうことが出来る。 同時発売された破滅レウス、エナ、ツキノはそれぞれ特別な「重ね着装備」、マガイマガド、メル・ゼナ、オトモアイルー、ガルクはスタンプセットが入手出来る。 それとは別に、1作目の6つのどれか1つを読み込んだときにも特別な「重ね着装備」が用意されているという。 1作目のamiiboは2016年10月~12月に発売されたもので、2021年7月時点では4年半も前の商品である。続編だからこその特別待遇である。 とび森で使ったことがある場合は掘り出してみよう。 追記・修正は発売中のamiibo(orそのキャラマリオ)を全種類集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スマブラであと発売してないメンバーでファルコがまだなのが謎。 -- 名無しさん (2015-04-05 20 32 48) ゲムヲのアミーボが出るとしたらどうなるんだろーな -- 名無しさん (2015-04-05 21 02 06) ミーバースでも定期的にネタにされてるな。実際どうすればいいか苦労してるからここまで発売が遅いんだろうか。 -- 名無しさん (2015-04-05 21 39 39) ギリギリまで薄くするか、諦めて丸い立体にするか -- 名無しさん (2015-04-05 22 18 42) ↑黒い厚紙を切り抜いて台座に差し込むだけという超安上がりなゲムヲamiiboを想像してしまった -- 名無しさん (2015-04-07 00 01 51) 平面フィギュアも出ないかな… -- 名無しさん (2015-04-07 15 01 46) amiiboの制作ってもともと急に決まったようなものだからゲムヲみたいな事を想定してなかったのでは。 -- 名無しさん (2015-04-08 12 30 08) amiiboがここまで売れるとは誰が予想したんだろうか。 -- 名無しさん (2015-05-05 00 37 29) こんなことならシュルクとロゼッタのamiiboを早く買えばよかったと後悔している… -- 名無しさん (2015-05-05 08 10 15) ゲムヲのamiiboようやく公開されたね。やはり少し厚みがあるけど種類が選べるのは利点か。 -- 名無しさん (2015-06-17 14 44 53) ゼロスーツサムスのamiiboが転売屋の餌食になってる件。 発売日の朝一にゲーム屋行ったのに「ゼロスーツサムスだけ入荷できませんでした」はねぇよ… -- 名無しさん (2015-06-22 11 57 24) そもそも予約だけで品切れ、ってケースも多いから欲しかったらこまめに予約確認しないと駄目 -- 名無しさん (2015-06-22 14 23 12) FEifでもクロムの出番は…ないです。 -- 名無しさん (2015-06-22 17 32 12) スマブラキャラでDLC以外ファルコだけ未だ発売未定。彼が何をしたってんだ。 -- 名無しさん (2015-09-30 11 42 38) あみぐるみヨッシーはamiboと言うことを差し引いても出来が良くて可愛い。 -- 名無しさん (2015-09-30 11 47 33) ↑2あいつはとことん遅れて来る奴だからしょうがないね -- 名無しさん (2015-10-06 13 55 44) ショベルナイトのも出るのか、スゲェ -- 名無しさん (2016-03-08 11 04 33) スマブラでロイとリュウの発売日が決まり、そして新たに星のカービィシリーズも発売。 -- 名無しさん (2016-03-08 11 55 19) 某所では「ケツに入れる」だのネタにされる -- 名無しさん (2016-05-10 14 40 36) スマブラSPで復活したウルフのamiibo発売したら絶対買う -- 名無しさん (2018-08-13 21 31 25) ↑ソフトの発売日と同じみたいね。 -- 名無しさん (2018-11-09 15 38 26) 初めて知ったがこれゲームに書き込む際はソフト単位で必要なのか・・・任天堂にしては珍しく阿漕な商売だったんだな・・・ -- 名無しさん (2020-10-07 10 45 54) セフィロスやホムヒカのアミーボは今年中に出るのだろうか… -- 名無しさん (2021-03-11 00 43 00) ↑ホムヒカのamiiboは販売したら売れるかも(使い方動画に登場してたフィギュアはプレミアものだし)。というかホムヒカはどういう扱いになるんだろう。個別なのか2人セットなのか。 -- 名無しさん (2021-03-11 00 47 00) そもそもあの絵描き泣かせのクッソ複雑なデザインのホムラを2000円の商品として作るとするとえらいことになりそう。パルテナ様のamiiboの時点で顔がちょっと妖しい感じだったし -- 名無しさん (2021-07-16 14 06 44) ソラのamiibo発売は何年後になるのか。 -- 名無しさん (2021-12-10 01 19 36) ホムヒカamiiboはセットで値段高めだけど在庫復活してもあっという間に予約完売してて今でもamiibo人気は高いのね。 -- 名無しさん (2022-12-15 21 09 11) 名前 コメント